之前有提过Unity的投放,部分产品可以试试一些大尺度的提现真金或者略微擦边球的的素材,是因为确实见过这类素材曾经跑出非常优秀的单价和量级。

自从算法调整CPM收费以后,发现这类尺度略大的素材也不是一定好用,之前好用的一些诱导类素材单价也在变贵,控制成本成了我们需要优先解决的问题。

我们重新尝试了很多素材,反而发现回归产品本身的玩法功能类素材做好,能获得较低的单价。

接触的产品数量有限,不知道不同素材单价和Unity的算法调整有没有什么关系,还是说可能只是个体差异。

不过在投放unity如果遇到类似的单价问题,可以考虑放弃原有素材套路,空杯心态,重新测试不同素材类型再试试,说不定之前表现很好的素材,现在不尽人意,而之前并不看好的素材,现在反而能有不错的表现。

新素材的测试也不建议在老系列继续加素材了,AM也同步过如果在老系列添加素材,因为历史素材已经有一些数据的话就会优先获得展示,新素材展示出去的机会会减少,对于素材测试来说并不公平。

因此如果想测试新素材,建议直接新建campaign,同时提高些出价扩大曝光,这样进行新素材的测试才能尽可能获得相对合理的测试结果。



另外小白新手上线,对于Unity的各种campaign状态也算是大概有了一个了解:

广告刚上线会是【审核中】的状态,通过审核后会显示【审核通过approved】,审核通过后会进入【学习期exploration】,学习期满足后数据都OK才会变为【投放中Live】;

在这个过程中,如果出价过低或者曝光过小,素材会变为【注意Attention】状态,提醒我们应该对这个素材包做出调整,曝光太小了,需要提价来让素材尽快通过曝光;

【拒登Rejected】状态表示素材不通过。

及时关注素材的学习状态,对于我们的调整也有一定的指导意义,通常大规则是:审核和学习期不频繁变动,注意和拒登的素材需要调整,投放中的正常观察数据即可。


-END-



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