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写这个问题其实主要是看到了一些有意思的产品,看下图(Appgrowing数据截图):

同时我们对比一个头部的游戏产品素材数量

说实话,看到这个额广告数量30w条,我很难想象这么多广告是如何在跑的。

当然这个和产品品类是有关系的,News这个类型的素材思路基本就是把产品内的新闻素材直接程序化处理一下上传到Facebook上,这个没有太大难度,毕竟我也在这么搞。配合程序化的自动优化,及时处理掉效果不好的素材。

但是我比较难理解的是,哪怕是及时处理关闭掉效果不好的广告,这个产品能在30天内被扫出来有30w条广告曾经活跃过,那么意味着他每天上传的数量可能接近1w++,同时可能同时活跃的广告数量在几万条?这么多广告在同时跑的时候到底会不会有大量竞争,即便不竞争,每天1w条广告,到底有多少广告是基本没啥希望通过系统学习直接被learning limit?

可能也会有人好奇他为何能上传到1w++每天的新广告,或者更多,这里还是大概解释下,之前研究News Break的时候可以看到他们给US每个城市都创建了fanpage专门跑当地的local news,然后再用程序把每个城市的news单独对应上传到这个fanpage下,所以广告数量上问题不大,也不是人工在搞,顶多人工做广告审核,这和电商的海量上传其实差不多,不过电商查的严格不让开那么多fanpage吧(电商我也不懂,错了别喷我)。

我其实想讨论的话题是:如果我们大规模上广告之后,遇到量不够的广告到底应该如何处理?及时干掉还是留着等等看?

其实我自己在操作上针对广告转化不多,看起来比较“鸡肋”的广告一直都是下手比较狠的,可能连续两三天量级不大,或者比较难有希望凑够50+个转化的素材,多半就被我直接干掉了,始终保持账号内比较少的广告数量,确保自己整个产品/账号内在learning的广告数量,避免出现大规模的learning limit,按照官方的说法,如果大量广告学不出来其实是会影响到整个产品的投放。

但是看了News Break的投放思路,以及产品排名,我也有点自我怀疑。
如果说产品是多种人群均合适,并且有不同方向的素材各有特色,有点类似做SEO走长尾流量的话,我其实也是差不多认可的,尽量在不同方向保留多一些素材,但是...也不会保留或者的广告超过4-5万条。更何况其实News这个类别的内容也会有一些时效性...


牵扯到另一个话题,广告数量和频次的问题,早上出门的时候还特意在1群里面问了一下,广告展示的频次在什么维度,热心的群友严谨的找到了官方文档,明确了FB广告在ins位置和feed位置基本上是间隔2-3小时或者最多6小时才会有一次曝光。这个曝光频次是在应用和或者主页上做的限制,也就意味着在应用层级应该是不存在他们活着3-5万条广告就能多拿曝光,反而我更好奇如果这么多广告,一定有大量广告会拿不到曝光,学不出来转化率低,从而整体的曝光转化率也会低一些?



希望能有高人能给我点化一下...他们这么多广告,具体是什么优化思路呢?理论上应该不科学,但是人家的量级排名都不错,难道是...推到顶了会后索性当做品牌广告在跑了?




感谢二群老吴彦祖提供封面图

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